CodeMonkey
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Introduce los conocimientos básicos de informática, enseñando programación a través de lenguaje de código y prepararlos para desarrollar habilidades necesarias para el siglo XXI. Enriquece la vida escolar de sus estudiantes a través de desafíos divertidos con bellas animaciones y adorables personajes con el fin de introducir los conocimientos básicos de informática, enseñar programación a través de lenguaje de código y prepararlos para desarrollar habilidades necesarias para el siglo XXI.
Descripción
Contenidos curriculares principales:
– Resolución de problemas
– Estrategias de razonamiento matemático
– Habilidades del pensamiento
– Codificación y programación
Potencialidades Pedagógicas:
• Permite reforzar las habilidades en resolución de problemas.
• Potencia habilidades del pensamiento lógico matemático
• Facilita la comprensión del lenguaje de programación utilizando codificación real.
• Prepara a los profesores para la enseñanza de la programación.
• Promueve el trabajo en equipo en momentos de socialización de la clase.
• Potencia la creatividad del estudiante.
• Utiliza el juego como estrategia pedagógica para la enseñanza del lenguaje de programación.
NIVELES:
• Educación Primaria y educación secundaria
EDAD
• El recurso comprende los rangos de edad entre 8 a 16.
COBERTURA
• El recurso cubre entre 2 a 45 estudiantes
DINÁMICA
• Individual
MODALIDAD
• Digital